首页 好文推荐 时时关注 热点聚焦 更多分类 本地

《时空旅人》说明文档

哔哩哔哩 2023-08-13 14:09:27

此说明文档由以下部分组成:

一、简介

二、背景设定


(资料图片仅供参考)

三、流程设计

四、设计目的及灵感来源

一、简介

《时空旅人》为使用Unity引擎自行制作剧情向Demo,此Demo实现了第三人称传送门效果,针对人物动画逻辑、第三人称摄像头实现效果、传送逻辑、传送门俯仰角差异问题进行了特别调整及优化。使用Dialogue system插件实现对话逻辑及场景事件的触发,使用Timeline与Cinemachine进行过场动画制作。

《时空旅人》的主题为“虚拟世界拯救现实世界”,讲述了误入异空间的主角拯救两个世界的故事。为达到最佳观看效果,请以60帧进行观看...

二、背景设定

主世界:爆发了丧尸危机,社会处于动乱之中,资源食物都极其有限。

异空间:非欧几里得空间,正常空间概念在此失效,出现了诸多匪夷所思的现象。

时空片段:三个颜色的房间代表了三种时空状态:过去、现在、未来,其中连有通往不同时空间的通道,并可以通过某种手段影响主世界。

概念空间:不存在于实体空间中的空间,位于未来与过去的夹缝中,不存在于现实世界,由信息构成的概念形成,其中存在的终端为更高维的观察者所建造。

濒死宇宙:濒临死亡的宇宙(参考热寂),演化到最终阶段的宇宙,几乎无法产生任何“变化”,因缺失一部分质量导致无法进入下一循环的新生(参考白矮星—黑矮星),通过释放众多虫洞向其他宇宙求助。但外来质量无法内化,无法接受。

主角:普通人,有个名叫杰克的哥哥,阴差阳错进入异空间并造成了一系列影响。

杰克:主角的哥哥,无微不至的照顾主角,总是一人扛起所有困难。

蒂姆·伊卡洛斯:病毒研究所所长,为人和善易亲近,对女儿法比安无限宠爱,丧尸危机爆发后为保护女儿与丧尸搏斗去世,得到未来的病毒资料后加以研究,使得丧尸病毒产生了些许变化。

法比安·伊卡洛斯:蒂姆的女儿,幼时依偎父亲,父亲去世后性格变得刻薄,咄咄逼人,一直在自责抛下父亲独自逃亡。

法比安工位的陌生人:普通打工人,与主角相遇时正在摸鱼。

第二个“太阳”:被专家误认为是超新星,实则是遥远宇宙进入新循环时引发的宇宙大爆炸,放出的射线击杀了改造后的病毒。

三、流程设计

流程图如下:

第一部分:开场

场景:夜晚,光源少,能见度低,破败环境。

开场通过NPC之间的对话交代时代背景(末世,缺少食物,存在丧尸,未知区域)

主角通过纸条得知食物储备严重不足,需要外出寻找食物。

途中遭遇丧尸,逃跑途中掉入未知区域。

第二部分:奇遇

场景:时空错乱的未知区域。

主角掉入未知区域,发现大量空间错位现象(长短走廊,下行却行至楼上的通道,折叠的城市)。

进入一道星门后发现了导致一切的罪魁祸首:一个黑洞,并随之被吸入其中。

第三部分:时空片段

场景:颜色各异的房间及八面立方体

主角从房间醒来,与终端机器对话,得知此处是时空间碎片的夹缝,并发现存储在此的大量食物,主角可选择是否继续前进:

1. 选择继续前进,房门打开,进入下一个场景。

2. 选择留在这里,房门紧闭,主角抑郁致死(机器演算)(莫得选择)。

继续前进,遇到过去的蒂姆和未来的法比安,法比安希望拯救过去的父亲并阻止丧尸危机。交付主角日记本和病毒数据。

主角可选择是否将日记带回:

1. 选择将日记带回,法比安赞同将病毒数据交给主角以避免丧尸危机。

游戏结局满足条件1。

2. 主角认为蒂姆的结局已定,拒绝带回日记,但希望阻止丧尸危机,法比安拒绝将病毒数据交给主角。

游戏结局进入结局二。

选择1:法比安与蒂姆均去世。

选择2:主角拒绝带回日记,被法比安赶出实验室,画均无法进入。

两种选项均进入下一场景

进入概念空间,得知主角的最终目的:拯救濒死宇宙,宇宙缺失质量但无法接受外来质量,主角获得融合空间的“权能”。

第四部分:宇宙

场景:宇宙热寂+爱因斯坦环引力源

主角通过“变化”融合了三色空间,并最终见到了濒临灭亡的宇宙

主角可以选择是否对宇宙投入物质:

1.主角认为自己是天选之人,向宇宙投出物质,进入结局二。直接进入下一场景

2.主角认为自己是普通人,需要另谋他法,无意间得知宇宙的精神世界极度匮乏。(因为宇宙已发展至最终阶段,一切皆已定型)主角为宇宙讲述“故事”,宇宙内化信息后弥补了缺失的“质量”,进入下一循环。游戏结局满足条件2。

背景渐变为白色,进入下一场景。

条件1、条件2均满足进入结局一,否则进入结局二。

结局一:

主角“醒来”,发现天空中有两个“太阳”,身旁站着杰克,交流得知天空中的第二个“太阳”带来的射线恰好杀死了肆虐已久的丧尸病毒,丧尸危机得以解除。

结局二:

1.不满足条件1,满足条件2:丧尸危机依旧。天上出现第二个“太阳”。

2.满足条件1,不满足条件2:丧尸危机依旧。天上不会出现第二个“太阳”。

3.条件1,条件2均不满足:丧尸危机依旧。天上不会出现第二个“太阳”。

四、设计目的及灵感来源

第一部分:开场

以NPC视角代入,交代故事背景信息(丧尸危机、缺粮、附近存在特殊地点:异空间)

设置开场悬念,让观众误认为是主角在交谈,以此与主角形成对比,NPC没粮还有很多存货,但主角只有一个罐头,凸显主角境遇更糟。(灵感来源《白日焰火》《泰迪熊》)

第二部分:奇遇

第三部分:时空片段

玩家可以选择优先探索红蓝粉哪间房,但倘若优先探索蓝房会被刻薄的法比安直接赶出去(设定里自从蒂姆去世后,法比安就变得非常咄咄逼人,一个连地方都不知道的愣头青跑进来问这是哪,下意识会把搞事情的抬走)。见过蒂姆后,通过法比安墙上悬挂的蒂姆照片,法比安得知玩家与蒂姆认识后,这件事便戳中了她的软肋——父亲,于是语气变缓,可以进行接下来的交流。

此处设计了三个选项,但实际上触发的是两种结果,帮助与否均会产生不完美后果,罗伯特麦基在《故事》中提过,如果选项中有一个是兼顾所有好的结果的,那么这个选择就不叫选择了,选择就变成了必须做的事。帮助法比安,法比安会和父亲一同去世,回到未来发现法比安的位置上是陌生人,由于是玩家自己的选择致使NPC遭遇变故,会产生玩家心灵上的触动。但选择不帮助法比安,法比安会羞辱玩家且将玩家赶出去,结局时的丧尸危机也不会得到解决。

第四部分:宇宙

最终以三款较为经典的游戏BGM作结,“宇宙”的形态发生了改变,意在表示“宇宙”将故事进行了消化吸收,成为了它自身的东西,通过“信息”而非“物质”完成了内化,并以此完成了自救。(宇宙排斥所有外来物质,但沟通是宇宙的基本能力,因此并不排斥信息)

灵感来源:新星与Ⅰa型超新星。新星的形成是白矮星吸取其伴星的氢,但其质量达不到钱德拉塞卡极限(即无法达到一定质量便会“濒死”,直至变成一颗不再释放任何能量的黑矮星),此时白矮星表面极高的温度和压力会让吸取过来的这部分质量发生剧烈聚变,产生小规模的局部爆炸(即“宇宙”不接受外来质量,在接触宇宙的一瞬间便会发生湮灭)。

而Ⅰa型超新星的前置条件与新星一致,但吸取的质量和自身质量相加达到了钱德拉塞卡极限(即满足了进入下个循环的条件),此时白矮星的内核会发生剧烈的聚变,并释放出极大规模爆炸,将整个星体撕碎,并产生原子序数在铁以上的重元素,爆炸产生的恒星状星云在未来会孕育出新的恒星(即进入了循环,并产生了新的“变化”)。

结局

结局一:

开场镜头直指天空,可直接发现天空出现了两个“太阳”,随后是一个90°起身镜头,配合前面眨眼镜头表示此时主角刚刚从睡梦中醒来,暗示刚刚发生的一切似乎是一场梦。天气晴朗阳光明媚,此时丧尸危机已经被解决。灵感来源:《西游记》魏征睡梦斩龙王,在梦中(虚拟)拯救现实。

结局二:

丧尸危机仍然持续,根据前文所做决定,天空中会产生对应变化(即出现两个太阳或不出现太阳),主角与哥哥杰克依旧挣扎生活,但主角仍会向杰克讲述他的奇遇故事,以支撑两人的精神世界。无论哪种结局,均会通过故事充实二人的精神世界。

相关标签

精品推荐

查看更多内容
查看更多内容
查看更多内容